在小程序中如何实现根据输入的文字替换图片上固定地方的文字。麻烦大佬给个实现的思路
// js文件
Page({
data: {
newImagePath: '',
},
handleInput(e) {
this.setData({
inputText: e.detail.value,
});
},
handleReplace() {
const canvas = wx.createCanvasContext('myCanvas');
// 绘制原始图片作为背景
canvas.drawImage('原始图片路径', 0, 0, 图片宽度, 图片高度);
// 设置文字样式
canvas.setFontSize(24);
canvas.setFillStyle('red');
// 错切变换
const shearX = 0.2; // 水平错切角度
const shearY = 0.1; // 垂直错切角度
canvas.transform(1, shearY, shearX, 1, 0, 0);
// 在固定位置绘制用户输入的文字
canvas.fillText(this.data.inputText, 100, 100);
canvas.draw(false, () => {
// 导出新图片的临时路径
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'myCanvas',
success: (res) => {
this.setData({
newImagePath: res.tempFilePath,
});
},
});
});
},
});
好像有兼容问题,在模拟器调好样式后,到手机上就变了。
我的想法是这样,不知道对不对
先把他的源代码扒出来,然后源码审计出要做修改的地点
然后进行更改
谁的源代码,他这个小程序的吗?我扒到他的接口了,他是接口处理后返回了图片
@乐言z: 如果你这个是微信小程序的话,你可以在缓存中找到它的缓存文件
然后再利用工具进行反编译获取js源码
@单字个6: 是小程序,但是应该意义不大,他是接口处理的图片
@乐言z: 你可以进行小程序抓包来修改你想要的内容
也可以继续利用此接口来进行未授权访问
抠图然后贴上去。我作为一个连CSPJ都没AK的蒟蒻丢下这句话跑路了(逃
//绘制背景图,在指定位置放一个label;
//给个按键和输入框,按键按下事件将输入框内容设置到label;
label.setText("内容");
这样?