用了内存跟踪工具看到是byte[]类型的数据量很大,但是不知道怎么减少他,还是本来就是这样的
连接始终处于连接状态,没关闭?
内存工具可以看到这个 byte[] 是什么类分配的。
做个心跳检测,如果客户端掉线了,则关闭并销毁服务端socket
您难道把玩家的话都放在内存了。
应该持久化这些内容,需要的时候再获取出来吧