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WPF 3D倒影问题

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悬赏园豆:80 [已解决问题] 解决于 2011-06-30 10:01
<GeometryModel3D x:Name="reflctionChild0" Geometry="{StaticResource geometry}" >
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<VisualBrush Visual="{Binding ElementName=viewport2DVisual3D0, Path=Visual}"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.Transform>

上面这段代码怎么转成后台c#代码啊? MyViewport2DVisual3D.Material = new DiffuseMaterial(new VisualBrush()
                    {
                         Visual=? //这个地方赋值Viewport2DVisual3D如果是前台声明的就可以..而new Viewport2DVisual3D 一个就报错...求高手解答一下
                             } );
                    };

郭凯的主页 郭凯 | 初学一级 | 园豆:125
提问于:2011-06-30 08:26
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new binding(){...}  

BindingOperations.SetBinding(...

收获园豆:80
黄泉天上来 | 菜鸟二级 |园豆:230 | 2011-06-30 10:00
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