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如何在物理引擎的碰撞计算中得到碰撞作用线?

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悬赏园豆:50 [已关闭问题] 关闭于 2013-12-13 13:27

如何在物理引擎的碰撞计算中得到碰撞作用线?
初次接触制作物理引擎,看了一本叫做《游戏开发物理学》的书,这本书关于公式给的很好但是要知道碰撞作用线,
就是碰撞时撞击的边的垂线,苦思不知道怎么求,希望能给出算法步骤或原理,谢了。

Tangent.CZ的主页 Tangent.CZ | 菜鸟二级 | 园豆:347
提问于:2012-01-20 13:58
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所有回答(1)
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中学物理里面有两个作用力的矩形原理。就是不同角度的两个力,可以从一点开始依次按照大小画他们的组合起来,最后从起点画起点到终点的线,就是力的大小和方向。

诺贝尔 | 园豆:37 (初学一级) | 2012-01-29 23:47

。。。我不是问力的合成啊,我是说和切向作用力垂直的那个方向

支持(0) 反对(0) Tangent.CZ | 园豆:347 (菜鸟二级) | 2012-01-30 13:13

@Tangent.CZ: 

不懂什么叫切向作用力。

支持(0) 反对(0) 诺贝尔 | 园豆:37 (初学一级) | 2012-02-03 11:37
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