如何在物理引擎的碰撞计算中得到碰撞作用线?初次接触制作物理引擎,看了一本叫做《游戏开发物理学》的书,这本书关于公式给的很好但是要知道碰撞作用线,就是碰撞时撞击的边的垂线,苦思不知道怎么求,希望能给出算法步骤或原理,谢了。
中学物理里面有两个作用力的矩形原理。就是不同角度的两个力,可以从一点开始依次按照大小画他们的组合起来,最后从起点画起点到终点的线,就是力的大小和方向。
。。。我不是问力的合成啊,我是说和切向作用力垂直的那个方向
@Tangent.CZ:
不懂什么叫切向作用力。