学了好久XNA,大部分因为时间和事情的问题,很少在网络分享下自己的心得.
在网上逛的时候,看到很多关于XNA编辑器,为什么自己不做一个? 自己买了以个TorqueX 3D引擎.虽然是基于XNA,但是用了以后,发现里面的bug问题,教程,使用方面,都不是很理想,个人水平问题?
用什么不如用自己的成果得心应手, 开始着手设计自己的编辑器,XML+Winform+XNA!
用了一段TorqueX 3D编辑器后,里面有很多让人学习的地方,比如组件直接可以赋予给物体,但是在代码部分,让人感觉很不爽.
自己整理了下做编辑器的文档,看起来有些复杂,自己也用了简单的小例子测试了下,成功.不知道再往后会不会像现在这样顺利,自己加油吧!
想到的是,尽量使用少量代码就可以编辑器自己的游戏.
起步开始,今天就把编辑器的界面搭了起来,实现了资源管理的功能!
参考 www.baidu81f.com
这不是别人的嘛.....
@zy121: 老是应付提问者,又只能给你豆子.....