代码如下:
list= new List<ChouJiangItemInfo> { new ChouJiangItemInfo{ItemId=1,ItemName="起凡至尊礼包",Percentage=25}, new ChouJiangItemInfo{ItemId=1,ItemName="随机武将灵技能",Percentage=25}, new ChouJiangItemInfo{ItemId=1,ItemName="貂蝉抱枕",Percentage=35}, new ChouJiangItemInfo{ItemId=1,ItemName="群雄绝版T恤",Percentage=15} }; var item=(from o in Enumerable.Range(1, 500) let item = list[random.Next(list.Count())] let seed = random.Next(1, 101) where seed < item.Percentage select item).First();
谁能解释下,这个抽奖原理,为什么非要随机一个Item出来,再用随机数去和Item.Percentage去比较 ? 这样概率准确吗?
这种情况下,是不是Item是不是有可能为NULL
如果是下面这段代码:
int seed=random.Next(101); for(var i=0;i<lst.count;i++) { if(seed<=15&&seed>0) //15-0=15 { return lst[i]; } else if(seed<=50&&seed>15) //40-15=25 { return lst[i]; } else if(seed<=75&&seed>50) //65-40=25 { return lst[i]; } else if(seed<=100&&seed>75)//100-75=25 { return lst[i]; } }
这个应该也可能 实现 概率抽奖吧
应该是random.Next(101)这个不是真正意义上的随机,之前看到好像是成正态分布的
是的啊,我只要在Random random=new Random(DateTime.Now.Ticks),random.Next(101) ,这个从0到100,随机到每个数的概率是1%,然后0-15,的概率就是15%
从代码优美的角度来说~~
楼主的方法要是再多一个抽奖item,就要多一个else if,而原先的只要改一下list。所以,原先的更通用
那我下面那个方法,是不是也可以实现概率抽奖了,暂且不考虑通用性
@*滴血*: 个人感觉是的。