我现在是这样的:一些更新频繁的数据对象每分钟更新一次到数据库,这样就可以使这些对象的这一分钟里面的所有更新只需要更新一次数据库,但是万一服务器崩了,就会导致数据回档,如果回档的很久,处理起来非常麻烦。不知道大家有没有完美的方案
数据库做备份,一周一次完整备份,一天一次差异备份,5-15分钟一次事务日志备份(具体按需求来),如果服务器真崩了,先做一次尾日志备份,这样可以把数据备份到出事前的状态,
其他游戏也是这样一分钟才更新数据到服务器 ?
感觉一分钟都太长了
一楼的回答让我惊呆了。有时间研究下。