在显示生活中,往往处理多件事情的时候要考虑到并行处理。一般如果要并行处理就不应该涉及到交互。但是有一个游戏叫:剪刀石头布。就是两个人从起点出发,谁赢就向前走几步,输的原地等待。如果我们把两个人视为一直在走的两个并行处理,而两个人的交互就是输赢。
我不知道理解的对不对,请问有什么好的理解和解决方案或设计模式吗?
别的不说.像你举的例子可以这样来
来一个裁判,他等待2个人给结果..然后出判断,这样就没你说的那个问题了.如果你想2个人直接交互出结果几乎是不可能的
因为他们不知道什么时候出招