情景:我现在有一些WriteableBitmap对象的图片,我想保存到本地。
想通过先转换为 Stream 的方式实现,请大神支招,谢谢。
1)有图,想保存, 那直接调用它的 save方法就行呀, 或者没有save转换成其它对象找个有save的就达到目的了呀.
2)如果没有直接的API, 得找个能读到MemoryStream的, 或者用 Graphics.DrawImage()之类的重绘 应该有Stream的接口的.
如果一定要使用到Stream 可以先保存到 临时文件夹,再读出来成Stream
System.IO.Path.GetTempPath();