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C#用wcf通信中,心跳包如何实现 ????

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C#用wcf通信中,心跳包如何实现 ????

用C#做聊天室,WCF通信发送消息时,如何及时的知道用户的上下线提示

用户异常了如何及时的知道呢,并让其下线呢

具体如何实现啊???

 

haylhf的主页 haylhf | 菜鸟二级 | 园豆:420
提问于:2009-08-15 23:21
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其他回答(3)
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创建一个socket实例,设置该socket的属性为keepAlives,(socket.SetSocketOption())。然后设置keepAlives的等待时间,发送间隔,发送次数,就ok了,你可以google一下关键词keepAlives。

下面是在网上找的。希望对你有用。

TCP有一个连接检测机制,就是如果在指定的时间内(一般为2个小时)没有数据传送,会给对端发送一个Keep-Alive数据报,使用的序列号是曾经发出的最后一个报文的最后一个字节的序列号,对端如果收到这个数据,回送一个TCP的ACK,确认这个字节已经收到,这样就知道此连接没有被断开。如果一段时间没有收到对方的响应,会进行重试,重试几次后,向对端发一个reset,然后将连接断掉。

  在Windows中,第一次探测是在最后一次数据发送的两个小时,然后每隔1秒探测一次,一共探测5次,如果5次都没有收到回应的话,就会断开这个连接。但两个小时对于我们的项目来说显然太长了。我们必须缩短这个时间。那么我们该如何做呢?我要利用Socket类的IOControl()函数。我们来看看这个函数能干些什么:

使用 IOControlCode 枚举指定控制代码,为 Socket 设置低级操作模式。

命名空间:System.Net.Sockets
程序集:System(在 system.dll 中)

语法

C#
public int IOControl (
IOControlCode ioControlCode,
byte[] optionInValue,
byte[] optionOutValue
)


参数
ioControlCode
一个 IOControlCode 值,它指定要执行的操作的控制代码。

optionInValue
Byte 类型的数组,包含操作要求的输入数据。

optionOutValue
Byte 类型的数组,包含由操作返回的输出数据。

返回值
optionOutValue 参数中的字节数。

如:

 

socket.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, inOptionValues, null);

 

我们要搞清楚的就是inOptionValues的定义,在C++里它是一个结构体。我们来看看这个结构体:

 

struct tcp_keepalive 
...
    u_long  onoff; //是否启用Keep-Alive
    u_long  keepalivetime; //多长时间后开始第一次探测(单位:毫秒)
    u_long  keepaliveinterval; //探测时间间隔(单位:毫秒)
}

 

在C#中,我们直接用一个Byte数组传递给函数:

 

uint dummy = 0;
byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3];
BitConverter.GetBytes((
uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);//是否启用Keep-Alive
BitConverter.GetBytes((
uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));//多长时间开始第一次探测
BitConverter.GetBytes((
uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2);//探测时间间隔

 

具体实现代码:

 

        public static void AcceptThread()
        
...{
            Thread.CurrentThread.IsBackground 
= true;
            
while (true)
            
...{
                
uint dummy = 0;
                
byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3];
                BitConverter.GetBytes((
uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);
                BitConverter.GetBytes((
uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));
                BitConverter.GetBytes((
uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2);
                
try
                
...{
                    Accept(inOptionValues);
                }

                
catch ...{ }
            }

        }


        
private static void Accept(byte[] inOptionValues)
        
...{
            Socket socket 
= Public.s_socketHandler.Accept();
            socket.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, inOptionValues, 
null);
            UserInfo info 
= new UserInfo();
            info.socket 
= socket;
            
int id = GetUserId();
            info.Index 
= id;
            Public.s_userList.Add(id, info);
            socket.BeginReceive(info.Buffer, 
0, info.Buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), info);
        }

 

好了,这样就成功了。

Salt | 园豆:160 (初学一级) | 2009-08-15 23:48
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为什么不用RTMP服务器呢,专们用来处理及时通信应用开发和媒体应用开发的.

http://www.cnblogs.com/beniao/archive/2009/06/14/1502810.html

Bēniaǒ | 园豆:692 (小虾三级) | 2009-08-17 11:50
0

Hi,

  你的问题就是WCF用于聊天工具的开发,这个问题天天学习在微软WCF中文技术论坛提出过。他当时问WCF应用场景的问题。我做了回答,你可以参考一下:请教关于WCF的一些场景问题.已订阅http://social.microsoft.com/Forums/zh-CN/wcfzhchs/thread/7e2e1951-720c-4f28-9e57-aee61f0cda37

  WCF不适合主动调用客户端这样的场景,因为是面向服务的通信组件,所以WCF首先是作为服务发布出来。即使WCF提供的回调,或者发布订阅模式,也是首先由客户端请求,然后回调客户端。

客户端异常,除非导致的是连接通道错误,通常情况下是不可以获取的。因为客户端异常有很多种,WCf服务要想知道或者发现客户端的错误,要么是被动的消息通知,要么是主动监测。
   这里的客户端错误,比如导致了通道关闭,服务实例可以在做一次检查,这个场景是服务回调客户端,或者订阅、发布模式,客户端首先要请求,建立一个连接,服务实例在处理请求后要回调客户端。可以错一次判断。也要考虑通道的类别。必须是有连接状态的,如果无连接的通道,建立之后就关闭。这个更无法捕获。
   WCF毕竟是面向服务的应用,也就是以服务为中心,只有客户端可以请求特定的服务。服务不会主动调用客户端。你说的服务做客户端处理工作,比如记录客户端日志,目前我还没发现好的资料。
     你直接使用Socket实现聊天工具,基于TCPIP传输信息就可以了,简单,高效。

   网上很多参考代码,WCF开发聊天工具想法不错。老外给出的例子是结合SilverLight做的聊天工具,我估计也是客户端轮询服务,提交状态。不然服务端只是被动的接受客户端请求。无法主动调用客户端。

Frank Xu Lei | 园豆:1860 (小虾三级) | 2009-08-19 10:52
谢谢
支持(0) 反对(0) haylhf | 园豆:420 (菜鸟二级) | 2009-09-28 13:53
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马德华 | 园豆:165 (初学一级) | 2011-06-14 23:14
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