创建一个socket实例,设置该socket的属性为keepAlives,(socket.SetSocketOption())。然后设置keepAlives的等待时间,发送间隔,发送次数,就ok了,你可以google一下关键词keepAlives。
下面是在网上找的。希望对你有用。
TCP有一个连接检测机制,就是如果在指定的时间内(一般为2个小时)没有数据传送,会给对端发送一个Keep-Alive数据报,使用的序列号是曾经发出的最后一个报文的最后一个字节的序列号,对端如果收到这个数据,回送一个TCP的ACK,确认这个字节已经收到,这样就知道此连接没有被断开。如果一段时间没有收到对方的响应,会进行重试,重试几次后,向对端发一个reset,然后将连接断掉。
在Windows中,第一次探测是在最后一次数据发送的两个小时,然后每隔1秒探测一次,一共探测5次,如果5次都没有收到回应的话,就会断开这个连接。但两个小时对于我们的项目来说显然太长了。我们必须缩短这个时间。那么我们该如何做呢?我要利用Socket类的IOControl()函数。我们来看看这个函数能干些什么:
使用 IOControlCode 枚举指定控制代码,为 Socket 设置低级操作模式。
命名空间:System.Net.Sockets
程序集:System(在 system.dll 中)
语法
C#
public int IOControl (
IOControlCode ioControlCode,
byte[] optionInValue,
byte[] optionOutValue
)
参数
ioControlCode
一个 IOControlCode 值,它指定要执行的操作的控制代码。
optionInValue
Byte 类型的数组,包含操作要求的输入数据。
optionOutValue
Byte 类型的数组,包含由操作返回的输出数据。
返回值
optionOutValue 参数中的字节数。
如:
socket.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, inOptionValues, null);
我们要搞清楚的就是inOptionValues的定义,在C++里它是一个结构体。我们来看看这个结构体:
struct tcp_keepalive
{
u_long onoff; //是否启用Keep-Alive
u_long keepalivetime; //多长时间后开始第一次探测(单位:毫秒)
u_long keepaliveinterval; //探测时间间隔(单位:毫秒)
};
在C#中,我们直接用一个Byte数组传递给函数:
uint dummy = 0;
byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3];
BitConverter.GetBytes((uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);//是否启用Keep-Alive
BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));//多长时间开始第一次探测
BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2);//探测时间间隔
具体实现代码:
public static void AcceptThread()
{
Thread.CurrentThread.IsBackground = true;
while (true)
{
uint dummy = 0;
byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3];
BitConverter.GetBytes((uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);
BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));
BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2);
try
{
Accept(inOptionValues);
}
catch { }
}
}
private static void Accept(byte[] inOptionValues)
{
Socket socket = Public.s_socketHandler.Accept();
socket.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, inOptionValues, null);
UserInfo info = new UserInfo();
info.socket = socket;
int id = GetUserId();
info.Index = id;
Public.s_userList.Add(id, info);
socket.BeginReceive(info.Buffer, 0, info.Buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), info);
}
好了,这样就成功了。
Hi,
你的问题就是WCF用于聊天工具的开发,这个问题天天学习在微软WCF中文技术论坛提出过。他当时问WCF应用场景的问题。我做了回答,你可以参考一下:请教关于WCF的一些场景问题.http://social.microsoft.com/Forums/zh-CN/wcfzhchs/thread/7e2e1951-720c-4f28-9e57-aee61f0cda37。
WCF不适合主动调用客户端这样的场景,因为是面向服务的通信组件,所以WCF首先是作为服务发布出来。即使WCF提供的回调,或者发布订阅模式,也是首先由客户端请求,然后回调客户端。
客户端异常,除非导致的是连接通道错误,通常情况下是不可以获取的。因为客户端异常有很多种,WCf服务要想知道或者发现客户端的错误,要么是被动的消息通知,要么是主动监测。
这里的客户端错误,比如导致了通道关闭,服务实例可以在做一次检查,这个场景是服务回调客户端,或者订阅、发布模式,客户端首先要请求,建立一个连接,服务实例在处理请求后要回调客户端。可以错一次判断。也要考虑通道的类别。必须是有连接状态的,如果无连接的通道,建立之后就关闭。这个更无法捕获。
WCF毕竟是面向服务的应用,也就是以服务为中心,只有客户端可以请求特定的服务。服务不会主动调用客户端。你说的服务做客户端处理工作,比如记录客户端日志,目前我还没发现好的资料。
你直接使用Socket实现聊天工具,基于TCPIP传输信息就可以了,简单,高效。
网上很多参考代码,WCF开发聊天工具想法不错。老外给出的例子是结合SilverLight做的聊天工具,我估计也是客户端轮询服务,提交状态。不然服务端只是被动的接受客户端请求。无法主动调用客户端。