程序只启动一个窗口,如果再次启动则激活以前运行的窗口,大部分功能我已经实现,但是如果设置ShowInTaskBar为false就运行不正常了,经过测试问题如下:
winForm中如果设置ShowInTaskBar为false,API函数为什么不能正常的执行?如果为true运行正常。
还有一个问题,
winForm中如果设置ShowInTaskBar为false,使用process.MainWindowHandle窗口句柄为0,如果设置为true,也就是显示任务栏按钮,可以得到窗口句柄。已经通过使用api得到窗口句柄了,但是其它的api函数还是运行不正常。
详细可以参考:
http://www.cnblogs.com/houleixx/archive/2008/04/15/StartOnly.html
没具体看,你那个参考link偶打不开~ >_<
不过大概应该是下面这样~
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在.NET中,把调用调用放在UI线程里执行是通过Form类及其子类的Invoke()方法实现的(具体的过程请参考其他资料),可以这样做是因为Form对象保存了创建它的线程的信息,而且Form类有一个bool类型的属性InvokeRequired,可以通过它查看当前线程是否为创建该Form对象的线程(UI线程)——如果为true,则表示当前线程不是UI线程,反之则是。下面提供一个例子:
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace csharpTest
{
public class TestForm : Form
{
private Form form1;
private Form form2;
public static void Main()
{
TestForm tf = new TestForm();
tf.Show();
tf.UIThread();
Application.Run();
}
public void UIThread()
{
form1 = new Form();
form2 = new Form();
form2.Show();//这里是关键
form1.Show();
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(WorkerThread));
thread.Start();
}
public void WorkerThread()
{
if (form2.InvokeRequired)
form2.Invoke(new MethodInvoker(WorkerThread));
else
{
form1.Text = "This is from WorkerThread.";
}
}
protected override void OnClosing(System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
base.OnClosing (e);
Application.Exit();
}
}
}
TestForm里有两个需要注意的方法,UIThread——用来模拟UI线程,WorkerThread——用来模拟用户线程,UIThread中实例化了成员form1与form2,并调用了它们的Show方法,在WorkerThread中改变form1的Text属性。请注意WorkerThread里有个技巧, if (form2.InvokeRequired) 即如果当前线程不是创建该form2的线程,则将方法通通过过Invoke方法放到UI线程里去执行。但就是这里问题出现了。form1和form2都是在UIThread里建立的,所以它们保存的线程的信息应该是一样的。所以form1.InvokeRquired和form2.InvokeRquired的值在任何线程里都是一样的,即在WorkerThread中InvokeRquire的值都应该是true(因为在不同的线程里)。但是如果注释掉form2.Show()的话form2.InvokeRquired在WorkerThread中的值却是false(在vs.net中调试看到),怎么会这样呢?而且如果不经过判断直接在WorkerThread里调用form2对象的Invoke的话…………居然会抛出异常——“在创建窗口句柄之前,不能在控件上调用 Invoke 或 InvokeAsync” (偶猜你就是这种问题吧~~~ hoho)
分析一下该异常的信息,在win32里每一个窗体都有一个窗体句柄,是该窗体在建立时系统分配的,但我们确实在UI线程里建立了form2对象的。这里有个误区.Net里的Form对象并不是和win32的窗体对象完全对应的。本人窃以为,产生一个Form类的实例时,只是产生了一个内存中的普通的对象,并不产生系统窗体(好像叫做User对象吧),只有它第一次呈现在屏幕上(或称作创建)时,才产生系统里表示窗体的User对象且分配句柄,对应的WIN32 API的CreateWindow()方法大概也在这个时候执行(先声明:本人对WIN32 API 并不熟悉,虽然曾经在Microsoft里混过一段时间)
只有.NET里的form对象调用某种方法使系统产生真正的窗体时,form才会有创建它的线程的信息,且InvokeRquired才有效,即才能调用form的Invoke方法。不过我还没弄清楚哪几个方法可以做到。据我所知Show, CreateGraphics可以产生系统真正的系统窗体。
在Window窗体程序开发的时候,如果使用多线程编程,在子线程中访问主线程窗体内的控件,就需要使用控件的Control.Invoke方法或者BeginInvoke方法。但是有时候因为Window执行速度太快,尤其是你写代码的时候在InitializeComponent();完成之前起了一个线程去执行某些操作,涉及到窗体控件的,当你在调用
Control.Invoke的时候,就可能出现 “在创建窗口句柄之前,不能在控件上调用 Invoke 或 BeginInvoke”错误。
解决的办法就是让线程等待,直到窗口句柄创建完毕:
//防止在窗口句柄初始化之前就走到下面的代码
while (!this.IsHandleCreated)
{
;
}
this.Invoke(new MethodWithoutParameter(LoadContactTemplate));
IntPtr handler = FindWindow(null, "Form1");
MainWindowHandle 是空,说前 MainWindow就是空了,MainWindowTitle当然就是空的,你用窗口标题名就OK,我测试了。
ShowInTaskBar=false;不能执行API,是转为 false时句柄发生了改变,变为true时又会发生改变。
只需要重新获取下 句柄就可以了。