使用openGL如何计算世界坐标?比如一个点的局部坐标是(x, y, z)经过下列变换:glTranslatef(……)glRotatef(……)glRotatef(……)glRotatef(……)怎样获得转换得到的世界坐标?尽量只用openGL的函数,别用数学方法自己计算。
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