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请问LUA如何简化命名空间调用
每次都要敲这样的前缀 CS.UnityEngine.xxx 虽然可以用别名替代 local Vector3 = CS.UnityEngine.Vector3 想问下有没有更好的方法,有没有类似usin
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请问DateTime有没有浮点数转换
比如0.59小时可以识别为0小时59分。 构造函数只有tick传入,而tick是整形。AddHour可以传double,但是按10进制算的 想问一下有没有现成的接口,没有就自己写一个了
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20
C#命名空间外引用和内引用的区别?
namespace Firelake.Tools { using Firelake; public class A2 { void Foo() { A1 a1 = new A1(); a1.Foo()
1
回答数
10
Ado.net和EF还有NHibernate是一样的吗
都是针对同一问题的不同解决方案?Ado是比较老的?
FireLake
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