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是否应该考虑接手的难度而把代码写的简单?
事情是这样的,我在之前的公司做过一个Unity的小项目,由于很小,所以一个人做,由于一个人做加之我对Unity了解不多,所以在项目实践了一些诸如状态机,消息中心等理念,导致方法的调用不是那么的直观。最
养狗的老鼠
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