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netty pipline添加一个静态的handler
netty handler 使用静态类,报错is not a @Sharable handler。这个解决方法网上已经查到了,只要加一个@Sharable注解就可以了。 问下,实际使用的时候会有人用静
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服务器主动使用udp给客户端发消息
问题如标题 网上说是 服务器是没法向内网发消息的,那为什么王者荣耀对局会使用udp协议的啊(网上看到)。 是不是客户端不停地请求服务器,服务器不停的回复?
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