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FRAGS中的游戏屏幕录像功能在底层是如何实现的?
FRAGS中的游戏屏幕录像功能,包括2D,3D游戏。都能实现全屏和窗口化得录像,那么底层是如何实现录制的呢?个人理解为通过给2d或者3d的调用函数加载钩子,然后通过拦截这些函数,将主平面的数据拷贝出来
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用vc8(vc2005)+occi连接oracle数据库
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VC8 + OCCI 连接oracle11g(11.2)问题
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VC8 + OCCI 连接oracle11g(11.2)问题
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oracle::occi::Environment *env = oracle::occi::Environment::createEnvironment(Environment::DEFAULT/*"ZHS16GBK","UTF8"*/);
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杨兴亚
园豆:0
排名:1500名之外
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