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Direct3D 如何获取后台缓存表面的数据 并拷贝至内存
先上一段代码 //不使用交换链: IDirect3DSurface9 *pBackBuffer; // 取得后缓存表面 m_pd3dDevice->GetBackBuffer(0, 0, D3DBAC
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数据实时更新的讨论
这个需要有点类似实时排名的算法,具体问题作如下阐述:当一个用户进入游戏之后需要实时记录用户的时间时长(刷新时间1-5秒),例如A用户00秒进入游戏,A用户的可用时长为10秒,哪么10秒的时候用户需要被
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关于C++ 使用ASPI 向光驱发送SCSI命令遇到的问题
先贴代码这段代码是获取硬件类型为CDROM的硬件名称, C/C++ code ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
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