#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int a = 5;
const int * p = &a;
int *p_var = NULL;
p_var = const_cast <int*>(p); //强转为非const指针
cout << a <<endl;
*p_var = 10; //重新赋值
cout << "*p=" << *p << endl; //输出10
cout << "*p_var=" << *p_var << endl; //输出10
cout << "a=" << a << endl; //输出5
system("pause");
return 0;
}
以上代码将const int*强转为int*之后再赋值
为什么a的值没有变还是5
而*p 与 *p_var都是10
我没有办法理解啊,望高手指点
以上代码是在VC6上的运行结果
const_cast用来丢弃变量的const声明,但不能改变变量所指向的对象的const属性。即:const_cast用于原本非const的对象;如果用于原本const的对象,结果不可预知(C++语言未对此种情况进行规定)
清注意我上面用下划线标示的“变量”vs“对象”
这个要自己慢慢体会
一般情况下const_cast是用于这种情形:const指针(变量)指向非const对象,程序员确认这一点(所指向的对象非const)时,使用const_cast操作符丢弃变量的const修饰获得一个非const指针
看看《The C++ Programming language(special edition)》第15.4.2.1节的最后一段,仔细揣摩它的每个词。。。
这个 其实 很简单,你p是const指针,指向的那块内存区域的值是不可改变的,现在将p赋给p_var,p_var是非const指针,也就是说p_var指向的那块内存区域的值是可改变的,a是个常量,其值肯定是不会变的。如果没有const_cast编译是不能通过的,那先看看const_cast到底做了什么
const_cast<T*>(a)
编译器在编译期处理
去掉类型中的常量,除了const或不稳定的变址数,T和a必须是相同的类型。
表达式const_cast<T*>(a)被用于从一个类中去除以下这些属性:const, volatile, 和 __unaligned。
class A { ... };
void f()
{
const A *pa = new A;//const对象
A *pb;//非const对象
//pb = pa; // 这里将出错,不能将const对象指针赋值给非const对象
pb = const_cast<A*>(pa); // 现在OK了
...
}
对于本身定义时为const的类型,即使你去掉const性,在你操作这片内容时候也要小心,只能r不能w操作,否则还是会出错
const char* p = "123";
char* c = const_cast<char*>(p);
c[0] = 1; //表面上通过编译去掉了const性,但是操作其地址时系统依然不允许这么做。
const_cast操作不能在不同的种类间转换。相反,它仅仅把一个它作用的表达式转换成常量。它可以使一个本来不是const类型的数据转换成const类型的,或者把const属性去掉。
现在应该明白了吧。强制转换把p的const属性去掉了,又因为p和p_var又指向新的同一块内存区域,就是文字常量10所在的内存区域,所以*p和*p_var的值都是10.
尽量不要使用const_cast,如果发现调用自己的函数,竟然使用了const_cast,那就赶紧打住,重新考虑一下设计吧。
你的解释应该是错的
楼下的解释是对的
const_cast用于原本非const的对象;如果用于原本const的对象,结果不可预知(C++语言未对此种情况进行规定)