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<title>Title</title>
<script type="text/javascript">
function a1(){
var c=document.getElementById("test");
var b= c.getContext("2d");
b.fillStyle="#00ff00";
b.beginPath();
b.arc(80,20,15,0,Math.PI*2,true);//arc(定义一个中心点,半径,起始角度,结束角度,和绘图方向:顺时针或逆时针)
b.closePath();
b.fill();
}
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<body onload="a1()">
<canvas id="test" style="height: 200px;width: 200px;border: solid 1px #ff00ff;">
你的浏览器不支持
</canvas>
</body>
</html>
<canvas id="test" width="200" height="200" style="border: solid 1px #ff00ff;">
这样就好了
谢谢大大,真的变圆啦~
<canvas id="test" width="200px" heifht="200px" style="height: 200px;width: 200px;border: solid 1px #ff00ff;">
canvas的宽高概念和css的宽高没有区分开来。
(1)css中设置的宽高,和canvas的虚拟画布的宽高是不同的。
(2)设想2个概念canvas画板和canvas画布。画画在画布上,最后把画布贴在画板上显示出来。画布是可伸缩性的,你在画布上画了个圆,但是平铺在和画布尺寸不一样的画板上,这时候,画就被变形了。
一般我们在使用canvas前,会这样写code
$('#' + canvasId).attr('width', winWidth);
$('#' + canvasId).attr('height', winHeight);
将虚拟的画布和画板的大小设置为一样。主要是设置虚拟的画布大小。
嘿嘿,我知道啦,又学到了新知识~