我在使用 http://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/4152209.html 这里面提到的方法2(z / zFarPlane)这种方法重建位置信息, 现在在ps阶段我们根据 格式化z 和 viewDir 计算出当前采样点的位置, 但是我如何才能计算得到其周围点的位置呢?(也就是说周围点的 ViewDir怎么计算出来。)
刚刚在 gamedev 找到一个解决方案,看来是我的实现有点局限, 我应该把4个远裁剪面得到保存起来,然后再ps阶段去自己计算插值结果 lerp操作,这样就能插值获得周围点的 viewDir 了。
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