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是否应该考虑接手的难度而把代码写的简单?

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悬赏园豆:20 [已解决问题] 解决于 2016-03-22 11:30

事情是这样的,我在之前的公司做过一个Unity的小项目,由于很小,所以一个人做,由于一个人做加之我对Unity了解不多,所以在项目实践了一些诸如状态机,消息中心等理念,导致方法的调用不是那么的直观。最近听说接手项目的人很蛋疼,故有此问。

养狗的老鼠的主页 养狗的老鼠 | 初学一级 | 园豆:184
提问于:2016-03-21 19:03
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应该是在不断的重构中对代码进行优化,一开始写的时候不需要考虑这些玩意。对目标组件不熟悉肯定会走点弯路的,过渡的设计也是很正常的,你的做法我觉得很正常不过了,但后面你可以把这些问题归纳为文档给接手的人。

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Daniel Cai | 专家六级 |园豆:10424 | 2016-03-22 09:56

文档和注释都已经加过了,包括用到的库的链接及文档也有加。唉,程序设计要做到融会贯通真心好难。

养狗的老鼠 | 园豆:184 (初学一级) | 2016-03-22 11:29

@养狗的老鼠: 每个开发的理解程度不同,没办法让每个人都理解。你写简单点别人嫌太啰嗦了,你写的稍微复杂点又嫌太难用。这种事你只要能够让自己写的东西每个地方都能够说的通,有理由这样做就可以了,没有绝对的正确或者错误。

Daniel Cai | 园豆:10424 (专家六级) | 2016-03-22 11:32
其他回答(2)
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考虑接手难度的话,那你需要做的不是把项目简化.而是把项目做清晰.

只要结构清晰合理.自然不会有什么蛋疼的一说.

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吴瑞祥 | 园豆:29449 (高人七级) | 2016-03-21 20:01

嗯,清晰的结构追求起来倒是蛮难的,用状态机就是为了更清晰,但现在看来估计是没用好啊,哈哈。

支持(0) 反对(0) 养狗的老鼠 | 园豆:184 (初学一级) | 2016-03-22 11:24
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呵呵…… 这逼装得不错……

小伙子看来喜欢把简单的事情弄得复杂一点啊

收获园豆:6
需要格局 | 园豆:2145 (老鸟四级) | 2016-03-22 08:52

哈哈,倘若未曾深入,恐将来也无法浅出吧,这句话说起来感觉好污啊。那你觉得在初学阶段是否要把把简单的事情弄得复杂一点呢?

支持(0) 反对(0) 养狗的老鼠 | 园豆:184 (初学一级) | 2016-03-22 11:27
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