请问各位在窗体中画图有什么技巧?我在窗体中画图消耗CPU都比较高,比如鼠标移动事件引起的重绘、Timer控件在100毫秒重绘消耗CPU都很高,在1G的CPU上高达70%。我用的是双缓冲绘图,即在内存中画整张图后再画到窗体。而且在鼠标移动事件中尽量用了局部绘图,但是效果还是不理想。很多游戏画图刷新的频率很快,但消耗的CPU也很小。不知道是C#的问题还是我没有掌握技巧,希望各位能帮忙解答。
一般游戏都用的是DirectX,或是OpenGL,所以效率更高
GDI+还是比较慢的,用它做游戏还是不要想了
多用 using 关键字,代码作适当的优化,避免资源的不释放。
timer控件使用要注意,还是贴出代码才能确定问题
注意资料的释放;用利用多线程试试!