在看《DirectX 9 3D游戏程序设计入门》时 第四章
添加代码如下
D3DXMATRIX Rx,Ry;
D3DXMatrixRotationX(&Rx,3.14f/4.0f);
static float y=0.0f;
D3DXMatrixRotationY(&Ry,y);
y += timeDelta;
// if(y>=6.28f)
// y=0.0f;
D3DXMATRIX p=Rx*Ry;
Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,&p);