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待解决问题 OpenGL 如何计算一个点 经过变换后的世界坐标

使用openGL如何计算世界坐标?比如一个点的局部坐标是(x, y, z)经过下列变换:glTranslatef(……)glRotatef(……)glRotatef(……)glRotatef(……)怎
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已关闭问题 50 OpenGL 拾取问题 C# + OpenTK

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