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OpenGL 如何计算一个点 经过变换后的世界坐标
使用openGL如何计算世界坐标?比如一个点的局部坐标是(x, y, z)经过下列变换:glTranslatef(……)glRotatef(……)glRotatef(……)glRotatef(……)怎
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OpenGL 拾取问题 C# + OpenTK
public override void OnMouseUp(MouseEventArgs e) { base.OnMouseUp(e); if (e.Button == MouseButtons.L
5
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在生成缩略图时,跑到大概2000多张图片时(全景图片,大小4.5M左右),会出现内存不足提示,然后崩掉。请问这个地方有问题吗?
//获取jpg string[] pFilePath = Directory.GetFiles(rawPath, "*.jpg"); if (pFilePath.Length == 0) { Xtra
一叶知秋somthing
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