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待解决问题 100 如何拓展Unity编辑器使得可在Inspector上挂载/移除自定义脚本(类似StateMachineBehavior)

希望实现类似以上的效果 假设有一个抽象类A继承自ScriptableObject,然后由各子类(X,Y,Z等)继承自抽象类A,目标组件C中保存一个抽象类A的列表(继承自A的各种实体类),希望能在组件C
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