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3D 深度纹理精度问题
目前在实现SSAO,因为想RTT保存一张深度纹理,之前使用 16bit 保存深度信息(使用普通的projection-space 的 z / w 这个值)发现精度不够,后面用了 32bit,可以了。
1
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100
3D图形学: 根据深度值重建3D位置
我在使用 http://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/4152209.html 这里面提到的方法2(z / zFarPlane)这种方法重建位置信息, 现在在ps阶段我们
5
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140
cocos2d-x 和 3D端游的职业选择?
大家好,本人毕业一年,已经搞了差不多一年cocos手游,目前换工作,收到两个offer,一个3D端游方向,一个cocos手游方向的,待遇上面手游稍微高一点点, 3D自己在大学有些基础, 请大家给些意见
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