一直做网站开发,现在想看看网页游戏,比较常见的开发还是基于flash为表现端的。
所以,我想知道,flash开发多人回合制的网络游戏,需要什么服务器软件呢?
socket?
不知道这方面的软件,有没有C#开源的呢?
或者说,C#的开源socket软件中,有什么比较成熟的呢?
如果我想开发一款多用户的flash网页游戏
服务端我用什么软件比较好呢?
谢谢!
国内的C#开源socket框架有一个叫做supersocket,
国外的C#开源游戏服务端模拟器有一些,RunUO(UO模拟器),WCell(wow模拟器)
RunUO的性能较差,但是源代码总量不多,可以快速上手.
WCell各方面都很强,当然源代码也很有技术难度,可以作开发导师.
C#游戏服务器MMRPG 群:136485198